The gamer's role in "FanAttack" Es el de un entrenador de fútbol, cuyo objetivo es guiar a sus jugadores de forma segura a través de una carrera de obstáculos, que organizó con fines de entrenamiento. El campo de juego se divide en una matriz de 12x9 campos, que contienen los diferentes elementos del juego:
- Los jugadores
- Los fans, que se colaron en el campo sin permiso, para echar un vistazo más de cerca a sus "ídolos".
- Pilones, que bloquean campos individuales
- Una o más "metas".Además, hay líneas de borde (dependientes del nivel) entre los campos. Éstos, así como las fronteras del campo de juego determinan el curso que los jugadores y los ventiladores tomarán. Al comienzo de cada nivel se coloca un cierto número de jugadores / aficionados en el campo, mirando hacia una dirección determinada, y se proporciona una selección de flechas direccionales para el jugador. Al colocarlos en la matriz del campo de juego antes de iniciar a los jugadores / aficionados, el jugador puede alterar su rumbo. Originalmente los fans / jugadores se moverán directamente en la dirección que se enfrentan, hasta golpear un obstáculo (playfield fronteras o frontera líneas) y luego girar a la derecha - en relación con su dirección. Si el camino a la derecha también está bloqueado, girarán a la izquierda y si no hay otra posibilidad, correrán hacia la dirección de donde venían. Un nivel se resuelve, cuando todos los jugadores han sido guiados a una meta y no de los siguientes eventos ocurren antes:
& Nbsp; - Un jugador es "atrapado" por un ventilador.
& Nbsp; - Un ventilador alcanza una meta.
& Nbsp; - Un jugador "tropieza" sobre un pilón.
Controles: El juego completo está diseñado para ser jugado con las teclas de flecha (joystick) y el botón de acción ("Fuego"). Al principio de un nivel, las teclas de flecha se utilizan para mover el cursor (azul) a través de la matriz. Al estar en el campo de preferencia, el jugador puede establecer una flecha con la tecla de acción. Al pulsar de nuevo la tecla de acción, se cambia a través de las flechas disponibles, hasta que el campo vuelva a estar vacío de nuevo. De esta manera, las flechas extraviadas pueden ser "recogidas". Cuando todas las flechas han sido colocadas, el cursor se vuelve verde para indicar que los jugadores / ventiladores se pueden iniciar con el botón de acción. En los campos con pilones y los objetivos el cursor se vuelve rojo, porque no es posible establecer flechas aquí. Una vez que los jugadores / ventiladores comenzaron a correr, el nivel actual se puede reiniciar en cualquier momento presionando el botón de acción. El botón "*" pausa el juego, "1" Oculta / muestra a los jugadores / aficionados, para proporcionar al jugador una mejor visión del nivel. El botón suave derecho abre un menú adicional ("Menú principal", "Atrás", "Salir").
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