Red Faction: Guerrilla

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Red Faction: Guerrilla
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Versión: 1.0
Fecha de carga: 6 Dec 10
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Licencia: Libre
Popularidad: 3645
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Rating: 2.6/5 (Total Votes: 49)

Red Faction: Guerrilla Aquí está una pregunta que usted probablemente ya sabe la respuesta a: ¿te gusta volar cosas? ¿Sí? Bueno, entonces Volition Red Faction: Guerrilla es para ti, ya que destrozar edificios y detonar grandes cantidades de explosivos es básicamente lo que se trata. Si estás familiarizado con los juegos anteriores de la franquicia, volviendo a la versión original lanzada en 2001, encontrarás un poco diferente con esta tercera entrada. Guerrilla no es un tirador en primera persona; Es un juego de acción en tercera persona que se desarrolla completamente en la superficie de Marte. Mientras que usted no puede túnel a través de la tierra en éste, usted puede romper a los pedazos prácticamente cualquier cosa construido en tapa. El juego ofrece una serie de misiones laterales e históricas en su componente para un solo jugador, junto con una multitud de opciones multijugador que, aunque hay problemas, hace que algunas de las acciones más explosivas alrededor .Realizándose años después de los acontecimientos del primer juego, Guerrilla se pone de nuevo en Marte, esta vez bajo el control de la Fuerza de Defensa de la Tierra violentamente opresiva, o EDF. Usted juega como Alec Mason, un recién llegado al planeta que estaba buscando trabajo, pero pronto se encuentra envuelto con el movimiento de resistencia Red Faction para luchar contra el control de la superficie lejos de la EDF. Para ello, Mason debe liberar seis zonas en Marte, cada una con su propio conjunto de misiones laterales e históricas.

Para poder declarar una zona libre del FED, debe eliminar su clasificación de control, realizada a través de misiones o explotando edificios específicos marcados en su mapa. El camino de VoliciónFunciona esto en el mundo del juego está bien estructurado, ya que al participar en actividades que hackear el control de un sector que también va a elevar su moral y recoger salvamento. Mejor moral en un área hace que su vida un poco más fácil como compañeros de AI se unirá con usted en una lucha y la red de más salvamento después de completar las misiones. El rescate es de suma importancia a medida que lo usa para comprar y actualizar armas y herramientas, que incluyen todo, desde minas remotas y una variedad de martillos hasta una mejor armadura, devastadores cohetes termobáricos y eventualmente un jetpack. Dado que todos estos sistemas están conectados en red, Volition ofrece un buen sentido del progreso al jugador, reforzando la noción de que estás haciendo una diferencia dentro del mundo virtual en lugar de simplemente girar tus ruedas.Durante la batalla, Volition ofrece una impresionante sensación de libertad destructiva en Guerrilla, ya que las estructuras y los objetos pueden ser derribados y demolidos no sólo con el uso de armas explosivas o con el martillo, sino con cualquiera de los vehículos que puedes recoger en el mundo del juego. Ya que hay tantas maneras de paralizar un edificio, ya sea detonar las minas establecidas a lo largo de su base, golpeando aparte apoya con su trineo, o acelerar un transporte blindado EDF a través del centro, el juego hace que sea fácil participar en su aspecto más entretenido . También recompensa por soplar las cosas, como trozos de salvamento caerá de lo que ha sido demolido, lo que contribuye a hacer que sus acciones se sienten más satisfactoria. Dicho esto, el atractivo de aventurarse en el mundo y el escabroso paisaje no dura para la duración de la campaña de un solo jugador. Para mí, después de un tiempo, el impulso de aventurarme y hacer volar cosas simplemente para verlas caer de diferentes maneras disminuyó, cambiando el deber de mantener el interés por las misiones del juego, la historia y los personajes, que en realidad no tienen Mismo tipo de apelación.Utilizando un práctico sistema de mapas, puede marcar dónde desea visitar y qué desafíos tiene que seguir. La mayor parte de las misiones principales de la historia tienden para ser bastante entretenidas, ofreciendo una variedad de metas que se extienden de tentativas del rescate de escapar secuencias al caos explosivo derecho-para arriba. Las misiones secundarias son más de una bolsa mixta, muchas de las cuales se ven obligados a asumir para disminuir el control del FED en un sector. Algunos de los mejores tipos incluyen secuencias de defensa o de asalto donde necesitarás eliminar un cierto número de soldados de EDF para tener éxito, o misiones de destrucción que a veces implican desafíos parecidos a rompecabezas, dándole munición limitada y tipos de armas específicos para derribar estructuras . Otras excursiones se sienten más como trabajo de trabajo que cualquier otra cosa, particularmente los tipos de misión de transportador de vehículo fastidioso, donde simplemente conducir un vehículo alrededor y devolverlo a un puesto de avanzada en un límite de tiempo, que esquiva todos los elementos de lo que hace Guerrilla divertido para empezar con.Incluso algunas misiones que se centran en soplar las cosas, tales como los tipos de daños colaterales donde usted maneja una torreta en un vehículo y debe repartir una cantidad específica de castigo en los objetivos de EDF, el desafío se siente insatisfactorio ya que el juego hace apuntar a los vehículos más Torpe que tiene que ser. Otras misiones de tipo de destrucción te desafían a eliminar una cierta cantidad de enemigos, que más o menos se reduce a que el spam de armas de fuego y la esperanza de que no mueren antes de que acabe el tiempo. Luego hay misiones de rescate de rehenes donde usted necesita para rescatar a los socios amistosos, que la mayoría de las veces termina frustrando, porque en medio de todas las escaleras destrozadas y paredes rotas es fácil perder la pista de aquellos que está tratando de proteger.Al realizar misiones, el control EDF en un sector eventualmente caerá a cero, abriendo una misión final de liberación que, una vez completada con éxito, asegura la tierra en nombre de las fuerzas de la Fuerza Roja. A continuación, mover la historia hacia adelante, que a veces se entrega a través de radio chatter y en otros a través de cinemáticas. Sin embargo, es difícil preocuparse por algo de esto, ya que los personajes son bastante planos y poco comunes, y es dudoso que realmente se verá emocionalmente invertido en la difícil situación de la ciudadanía de Marte contra la villanía generalmente sin rostro y estereotipada del FED. En cambio, el desbloqueo y la capacidad destructiva cada vez mayor de Mason es la fuerza impulsora.En cuanto al mundo del juego, la superficie de Marte, tal como se representa en Guerrilla, no es todo lo que se desarrolla. Poco en el camino de los hábitats interesantes o estructuras elaboradas se han creado para dar cabida a la EDF militar o la población en general. La mayoría de la arquitectura es cuadrada y fea, desde la zona de apertura de Parker a la zona final de Eos (sonido familiar?). Si bien esto puede ejemplificar una estética que favorece la función sobre la forma y refleja una superficie marciana que está todavía en construcción, no hace muchos lugares de interés. Coches, camiones, vehículos militares y vehículos utilitarios también pueblan las carreteras de cada zona, que pueden ser secuestrados de manera similar a Grand Theft Auto, para tratar de infundir la superficie marciana generalmente desolada con un sentido de actividad y rutina, pero en general esto No es un mundo que se siente cohesionado y vivo.

       

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