Thief - En ladrón el jugador debe recoger todo el oro en un nivel mientras que evita a monks que intentan coger al jugador. Después de recoger todo el oro, el jugador debe subir a la puerta en la parte superior para alcanzar el siguiente nivel.Hay 50 niveles en el juego que desafían progresivamente las capacidades de resolución de problemas de los jugadores o los tiempos de reacción. Los niveles cuentan con una plataforma de varios pisos, de ladrillo / piedra, con escaleras y polos suspendidos mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. El jugador puede cavar agujeros en ladrillos para atrapar temporalmente a los monjes y puede caminar con seguridad sobre los monjes atrapados. Con el tiempo, los agujeros se regeneran en ladrillos, Un monje atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llena es consumido, inmediatamente respawning en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. Los ladrillos también pueden contener trampillas, a través de las cuales el jugador y los monjes caerán, y la piedra drak-green, a través de la cual el jugador no puede cavar. En particular, el jugador sólo puede cavar un agujero a los lados, y no directamente debajo de sí mismo. Esto plantea una estrategia importante: al cavar a través de una pared que es N bloques de altura, el jugador primero debe cavar una brecha que es al menos N ancho para poder cavar a través de ella, como el número de espacios se encogerá con una cada capa, y el El jugador necesita al menos un espacio adyacente libre para poder cavar.El jugador comienza con 3 vidas; Cada nivel de terminación premia una vida extra. Cuando un monje atrapa al jugador, se pierde una vida y el nivel actual se reinicia. El jugador puede caer desde alturas arbitrarias sin lesiones, pero no puede saltar, y los jugadores pueden atraparse en hoyos de los cuales el único escape es abortar el nivel, que cuesta una vida, y comenzar de nuevo.
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