Dweller (Java)

Captura de pantalla de la aplicación:
Dweller (Java)
Los detalles de la aplicación:
Versión: 1.16.9 Actualizado
Fecha de carga: 13 Nov 13
Promotor: Bjorn Ritzl
Licencia: Libre
Popularidad: 797
Tamaño: 356 Kb

Rating: 2.4/5 (Total Votes: 17)

Dweller

es una fantasía roguelike para teléfonos móviles.

& Middot; Clases de tres jugadores, el Guerrero, el Mago y el Ranger

& Middot; Un objetivo final simple, matar al rey Goblin!

& Middot; Calabozos aleatorios (con persistencia opcional)

& Middot; Varios monstruos diferentes (Goblins, Orcs, Trolls, Oozes, Vampiros, Ratas, Murciélagos, Esqueletos y así sucesivamente) con AI simple

& Middot; Elementos, elementos encanta y elementos de artefacto designados

& Middot; Comerciante para comprar y vender artículos de / a

& Middot; Inventario y equipo

& Middot; Hechizos y armas a distancia

& Middot; FOV

& Middot; Guardar carga

& Middot; Gráficos y animaciones de píxeles de la vieja escuela

& Middot; Soporte de pantalla táctil

Novedades en esta versión:


& Middot; # 627 Cambio del efecto de aturdimiento al efecto de perforación en ballestas

& Middot; # 626 Los monstruos deben usar el mana también cuando spellcasting

& Middot; # 625 Fix Book of Flames

& Middot; # 624 Show Damage stat en la pantalla de detalles del artículo para cuerpo a cuerpo, misiles y munición

& Middot; # 623 Cambia el algoritmo de resolución de daños para comenzar con un valor base y escala con stats y stat roll

& Middot; # 622 Añadir Damage stat a las armas (cuerpo a cuerpo y misiles)

& Middot; # 621 Monster detalles de la vista debe mostrar si el monstruo está en llamas

& middot; # 620 La sangre no debe ser dibujada en la parte superior de estanterías y armarios

Novedades en 1.22.16:


& Middot; # 618 De pie en el agua debe quitar efecto ardiente

& Middot; # 617 Los hechizos de fuego deben añadir un efecto Quemado que dañe con el tiempo

& Middot; # 616 Solucionar el problema con Heal and Recharge no funciona correctamente

& Middot; # 615 Arreglar un fallo al entregar una misión que no da una recompensa

& Middot; # 614 Cambio lento de -5 Velocidad stat a 100% de aumento en el tiempo que se tarda en hacer un giro

& Middot; # 613 El veneno y el lento deben desaparecer después de un tiempo

& Middot; # 611 Monstruos lugares de comercio al tratar de llegar al jugador debe basarse en estadísticas de ataque, no peso

Novedades en 1.22.12:


& Middot; # 553 Quitar las trampas de teletransporte del laberinto

& Middot; # 554 Los monstruos / jefes únicos deben ignorar las trampas ocultas

& Middot; # 555 Asegúrese de que desterrar a un aliado previamente convocado al intentar convocarlo de nuevo nunca falla

& Middot; # 556 Ajusta la secuencia de mensajes para mostrar el mensaje de disparo antes de dañar el mensaje cuando se mueve a una celda con una trampa

& Middot; # 557 Eliminar duplicado & quot; Te extrañas & quot; Mensaje cuando el jugador pierde un objetivo

& Middot; # 558 Efectos periódicos como el veneno deben desencadenar cualquier acción, no sólo movimiento

& Middot; # 559 Los elementos que se recargan cuando se mata a un enemigo no deben estar equipados para ser recargados

& Middot; # 560 Ajusta el retraso del efecto de aturdimiento a la mitad del tiempo que tarda la criatura aturdida en hacer un movimiento

& Middot; # 561 Asegúrese de no cambiar la posición de un elemento en un tramo rápido si está encantado o recargado

& Middot; # 552 Arreglar el espacio roto donde los elementos pueden ser generados a veces en las paredes

& Middot; # 544 Solucionar el problema con el elemento en el suelo que se destruye al recibir una recompensa de misión

& middot; # 531 Siendo desarmado mientras que todos los azulejos vecinos se llenan de los artículos no deben destruir el arma caído

& Middot; # 564 La caja del reproductor no se actualiza correctamente en todo momento

& Middot; # 565 Las trampas para el pecho no deben impedir que el jugador abra el pecho usando el modo de orientación

& Middot; # 566 Debe ser posible ver si un elemento está en una lista de inventario en una lista de inventario

Novedades en 1.22.10:


& Middot; # 524 HP y Energía (maná) no deberían aumentar automáticamente al subir de nivel

& Middot; # 9 Mostrar iconos de estado en el retrato de carácter

& Middot; # 526 Debería ser posible aumentar la Energía (maná) al nivel más alto

& Middot; # 525 HP y Energía deben ser completamente recargados en nivel superior

& Middot; # 529 Los bucklers de Spiked deben hacer daño al atacante cuando un bloque es exitoso

& Middot; # 534 Cambia para que los cooldowns del artículo en la acción del jugador se disparen en todo el inventario y no sólo en el equipo

& Middot; # 10 Añada comentarios visuales sobre los botones

Novedades en 1.19.2:


& Middot; # 285 Buff Elven Water

& Middot; # 286 Fijar la habitación infranqueable

& Middot; # 282 Shambling cadáver tiene la descripción equivocada

& Middot; # 280 Descubre automáticamente las puertas secretas cuando estas en ellas

& Middot; # 279 Tratar las células desconocidas como vacías al calcular la máscara de bits

& Middot; # 276 Estanterías pueden generar libros que no deben estar disponibles para el jugador

& Middot; # 275 Cambiar automáticamente a 'Desarmar'? Cuando se mueve el cursor a una trampa

& Middot; # 283 El perro del Ranger obtiene el blanco primero

& Middot; # 281 Tirar al tocar un objetivo también lo mueve incorrectamente

& Middot; # 277 Las estanterías vacías deben ser mucho más frecuentes que las que tienen libros en ellas

& Middot; # 274 Auto-cierre el modo de orientación cuando todos los objetivos están muertos

& Middot; # 289 En las pantallas de baja resolución en la parte superior del texto del tutorial no está visible

& Middot; # 290 Gráficos monstruos borrosos en algunas resoluciones de pantalla

Novedades en 1.19.1:


& Middot; # 267 De pie en las escaleras a los campos de entrenamiento muestra incorrectamente "Estar de pie en las escaleras a la mazmorra & quot;

& Middot; # 265 Añadir mensaje tutorial sobre perma-death

& Middot; # 268 Añadir mensaje tutorial sobre el riesgo de activar trampas al desarmarlas

& Middot; # 269 Gráfico de menor importancia en la animación de la muerte

& Middot; # 270 Nunca mostrar + 0xp mensajes o animaciones

& Middot; # 271 Reducción de la probabilidad de encontrar objetos encantados

& Middot; # 272 Los artículos no vendibles no deben mostrar un valor al vender artículos a un comerciante

& Middot; # 273 No añadir elementos a los portales

Novedades en 1.18.0:


& Middot; # 200 Solucionar el problema con elementos amistosos (pergaminos de curación, etc) que se utiliza en objetivos hostiles

& Middot; # 198 La posición del jugador intermitente en el minimapa necesita estar en un color que lo haga claramente visible todo el tiempo

& Middot; # 196 Desarmar una trampa o abrir un cofre ajusta al jugador como objetivo

& Middot; # 201 Solución de problemas recientes con algunos elementos únicos que se les da nombres aleatorios

& Middot; # 202 Fijar & lt; null & lt; Más & gt; & quot; Mensaje cuando "Mostrar & lt; Más & gt; Solicita & quot; Estaba habilitado

& Middot; # 194 Revisar la resistencia a hechizos y cómo se dispara

& Middot; # 197 Interrupción de la interfaz de usuario en algunos dispositivos J2ME

Novedades en 1.18.0:


& Middot; # 221 Añade mana / energía como una estadística usada por el mago cuando lanzas hechizos

& Middot; # 222 Añadir Pociones de Mana

& Middot; # 223 Añade ataque de empuje cuerpo a cuerpo a Halberd

& Middot; # 218 Añadir un parámetro de longitud al área de línea de efecto

& Middot; # 149 Recuerda la posición en listas al vender

& Middot; # 109 Obtener varios libros de estanterías sobrescribe el libro anterior

& Middot; # 224 Añade un ataque de empuje a Halberds que golpeó dos objetivos en línea recta

& Middot; # 60 Agregar una opción de pantalla completa

& Middot; # 229 Aumente la probabilidad de encontrar objetos encantados

& Middot; # 230 Mayor probabilidad de encontrar algunos objetos raros

& Middot; # 227 Ajuste la posibilidad de encontrar arcos encantados

& Middot; # 228 Evalúe la oportunidad de encontrar Cascos Mineros enanos

& Middot; # 226 Libro de los gráficos del sueño mal

& Middot; # 231 Fijar la congelación al subir de nivel al entregar una búsqueda y obtener una recompensa de un tipo de elemento que aún no está equipado

& Middot; # 232 Fijar la degradación del rendimiento cuando el cuadro de mensaje se inunda

& Middot; # 203 Las ratas no se mueven en el nivel del bosque cuando comienzan un nuevo juego

& middot; # 128 Asegúrese de que los artefactos sólo se generan una vez por juego

& Middot; # 130 Ajusta la generación de monstruos fuera de profundidad

& Middot; # 233 Ajusta los nombres de los artefactos aleatorios

Novedades en 1.16.9:


& Middot; # 83 Fix J2ME preverificación

& Middot; # 79 Tweak orc desarmar la oportunidad

& Middot; # 73 Nerf curación troll

& Middot; # 37 Mejorar el texto de nivel en la lista de puntuaciones altas

& Middot; # 84 Agregue una opción para deshabilitar el pathfinding tocando

& Middot; # 92 Problema con los bloques de piedra empujables y con el toque para mover

& Middot; # 90 Actualizar el texto del cursor cuando el destino muere

& Middot; # 86 Evita que ciertos monstruos queden encantados

& Middot; # 81 Agregue un archivo de lote / shell a la versión de Dweller for Desktops

& Middot; # 88 Falta de traducción al comprar un servicio de un NPC

& Middot; # 87 Nunca cambiar la rama de la mazmorra al caer a través de una trampa de la puerta

& Middot; # 91 Doble "está de pie en & quot; Mensajes

Novedades en 1.16.6:


& Middot; Corregido algunos problemas en 1.16.5 donde las teclas a veces no respondían.

Novedades en 1.15.0:


& Middot; CAMBIO Las estadísticas de armas de misiles y munición no se mostraron en la pantalla Examinar. Dado que las estadísticas son importantes para determinar la eficacia de ataque que se han añadido.

& Middot; CAMBIO Al regresar del menú de compra / venta, llegará a la categoría de inventario de la que procede y no al inicio del inventario

& Middot; CAMBIAR El botón del menú de caracteres mostrará la clase de caracteres correcta y no siempre el guerrero

& Middot; FIX Su oro llevado ahora se exhibe correctamente en la compra / venta de artículos

& Middot; FIX El mapa no estaba bien centrado (estaba apagado por uno horizontal y verticalmente)

& Middot; FIX El movimiento del cursor con el ratón / el tacto no funcionaba como se esperaba

& Middot; FIX Ahora puede desarmar una trampa incluso si hay un elemento en la misma celda

& Middot; FIX El cuadro de mensaje en la parte superior de la pantalla comenzó a desplazarse después de desplazarse en el mapa

& Middot; FIX A veces, el ancho de los elementos de menú era demasiado largo y no se ajustaba correctamente haciendo que el texto saliera de la pantalla

& Middot; FIX Su oro no aparecerá en el inventario cuando venda a un comerciante

& middot; FIX La versión de escritorio no vuelve a dibujar la pantalla después de haber sido devuelta desde un estado minimizado

& Middot; FIX Los rollos de Enchant estaban rotos

Novedades en 1.15.0:


& Middot; NUEVO El curador ahora ofrece para limpiar los efectos de ralentización

& Middot; NUEVO Añadido un segundo nivel al laberinto

& Middot; NUEVO El sanador ahora ofrece diferentes puntos fuertes en las curaciones

& Middot; CAMBIO El comerciante se abastecera de inventario básico más rápido

& Middot; CAMBIO Los braseros extinguidos se pueden volver a encender golpeándolos

& Middot; CAMBIO Se eliminó el doble (y triple) mensaje de sanación cuando se usan elementos que proporcionan curación

& Middot; FIX Wraith slowing activó la animación del hechizo púrpura en cada movimiento

& Middot; FIX Error gráfico al usar una varita de mapeo en el bosque

& Middot; FIX Hubo un problema con la resistencia mágica que no funcionaba como debía

Novedades en 1.10.6:


& Middot; FIX El historial de mensajes ya está disponible nuevamente

& Middot; FIX Algunas líneas de texto en los cuadros de texto a veces se ocultaron incorrectamente

Novedades en 1.9.1:


& Middot; FIX Trader y los nombres de sanador fueron siempre los mismos después de una instalación limpia del juego

Novedades en 1.9:


& Middot; NUEVO Ahora recibirás notificaciones si no hay más objetivos mientras estás en el modo de orientación y el modo cambiará de la orientación al modo de visualización

& Middot; CAMBIO Mejora el modo de orientación para seguir el último objetivo y elegir uno nuevo cuando el viejo muere (todo esto estaba funcionando pero se rompió en algún momento)

& Middot; FIX Ciclismo objetivo a veces colgado el juego

& Middot; FIX Merchant inventario de repoblación ahora funcionan correctamente

Novedades en 1.7.11:


& Middot; FIX Los cofres que se suponía estaban vacíos contenían todavía un artículo

& Middot; FIX Puntero nulo al matar monstruos, especialmente usando magia

Novedades en 1.7.8:


& Middot; Menús mejorados con desplazamiento suave

Novedades en 1.7.7:


& Middot; NUEVAS piezas de mapa de tamaño variable

& Middot; NUEVO Mapa generado por el usuario

& Middot; CAMBIO Tamaño aumentado del mapa

& Middot; CAMBIO Reducción de la tasa de reproducción aún más

Novedades en 1.7.4:


& Middot; CAMBIO Tasa de desove reducida

& Middot; CAMBIO Las reapariciones de las escaleras ya no se producirán cuando están en la superficie

& Middot; CAMBIO Matar al Rey Goblin da un bonificador de puntuación adicional cuando el juego está terminado

& Middot; FIX traducción sueca fue corrupto

Novedades en 1.7.1:


& Middot; NUEVA Añadido Potion of Clairvoyance

& Middot; NUEVO Rollo de recarga

& Middot; NUEVOS monstruos a veces pueden aparecer desde las escaleras

& Middot; NUEVO Al examinar un artículo que no esté en su inventario, la diferencia de estadísticas con un artículo equipado del mismo tipo se mostrará junto a las estadísticas

& Middot; Cambio de capacidad de teletransporte de Goblin King

& Middot; CAMBIO Se agregó la confirmación si se intenta iniciar un nuevo juego mientras se tiene un juego ya activo

& Middot; CAMBIAR Cuando ataque y pierde un objetivo, se despierta

& Middot; CAMBIAR No obtendrá un mensaje sobre el aumento de la salud al descender a una nueva profundidad si está completamente curado

& Middot; FIX Al obtener un nivel y el HP automático aumentan la HP actual se informó en lugar de la nueva máxima HP

& Middot; FIX Bag of Monsters tenía un sufijo adicional "de bueno"

& Middot; FIX Algunos rollos se podrían usar más de una vez

& Middot; FIX Ajusta la UI del mapa ligeramente para pantallas más pequeñas (176x220)

& Middot; FIX Un jugador muy persistente logró obtener valores de estadísticas muy altos y envolverse en negativos. Los valores máximos de estadísticas ahora están configurados en 100.

Novedades en 1.6.1:


& Middot; FIX El Asistente no pudo usar libros

Novedades en 1.6.0


& Middot; NUEVO Pad direccional para teléfonos con pantalla táctil en modo horizontal

& Middot; NUEVO Ahora puede activar o desactivar el minimapa a través del menú principal (lo que hace que el minimapa sea accesible para los reproductores que no sean de pantalla táctil)

& Middot; NUEVO efecto de perno mágico al lanzar hechizos

& Middot; NUEVO Se agregó más información a la pantalla Examine

& Middot; Nuevo ícono de Android

& Middot; NUEVO Agregó una categoría no equipada al inventario

& Middot; NUEVO Manejar un escudo te da una oportunidad extra para evitar daño de cuerpo a cuerpo

& Middot; NUEVO Elementos añadidos que otorgan resistencia al drenaje de estado (lento, drenaje, etc.)

& Middot; NUEVO Añadido retroalimentación cuando el monstruo objetivo intenta lanzar hechizos

& Middot; CAMBIAR Los elementos pueden tener más de un efecto mágico

& Middot; CAMBIO Los monstruos pueden lanzar más de un hechizo

& Middot; CAMBIAR Cuando empujas una piedra y cambia de lugar con un monstruo dormido, el monstruo se despertará

& Middot; CAMBIO Cambios menores a la copia en inglés

& Middot; CAMBIO Ranger y Warrior ahora pueden usar objetos mágicos (varitas pero no libros)

& Middot; CAMBIO Los rollos de Enchant ahora pueden a veces agregar un efecto aleatorio además de los enchantos de estadísticas

& middot; CAMBIO Ya no vuelves al modo de movimiento después de usar un ataque a distancia

& Middot; CAMBIAR XP ahora se muestra como XP relativo en lugar de absoluto, es decir. XP este nivel "/" XP necesario para alcanzar el siguiente nivel & quot;

& Middot; CAMBIO El ataque lento ahora reduce siempre la velocidad en 1 y añade un aturdimiento temporal en lugar de una pérdida de velocidad variable

& Middot; CAMBIAR XP ajustado requerido cada nivel para hacer la curva de XP un poco más escarpada

& Middot; CAMBIO Código de daño ajustado para deshacerse de los golpes muy altos

& Middot; FIX Usted ahora está devuelto correctamente al menú del artículo después de examinar un artículo en el comerciante

& Middot; FIX El marco de la unidad objetivo se borra al salir de un nivel

& Middot; FIX Recoger un artículo que lo hace llegar a la tapa de la capacidad de carga es ahora posible

& Middot; FIX Las pociones de curación ahora informan correctamente la cantidad de HP adquirida

& Middot; FIX Las opciones de ganancia stat al obtener un nuevo nivel de carácter no siempre fueron calculadas correctamente

& Middot; FIX Mensaje incorrecto al llamar a un oponente

& Middot; FIX Ya no puede ser ralentizado a velocidad negativa por monstruos con ataques de desaceleración

Novedades en 1.5.1


& Middot; NUEVO Añadido un pequeño "!" Emote sobre un monstruo que despierta

& Middot; NUEVO Minimap!

& Middot; CAMBIO El daño contra los monstruos durmientes se incrementa

& Middot; CAMBIO El drenaje de un objetivo ya agotado ha reducido las posibilidades de éxito

& Middot; FIX El desplazamiento de una opción de menú multilínea en la última línea no mostró toda la línea

& Middot; FIX Algunos monstruos fueron marcados como únicos, aunque no eran

& Middot; FIX Los monstruos fueron marcados como durmiendo aunque no lo fueran, y viceversa

& Middot; FIX El Rey Goblin fallaría al ir y venir al nivel en el que fue generado




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