JBenchmark

Captura de pantalla de la aplicación:
JBenchmark
Los detalles de la aplicación:
Versión: 1.0
Fecha de carga: 29 Jun 11
Licencia: Libre
Popularidad: 151
Tamaño: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 es una herramienta gráfica de medición de desempeño para los teléfonos móviles y pdas de Java, habilitados para Java. JBenchmark ayuda a los clientes con hambre a elegir el dispositivo móvil adecuado. (El lenguaje de programación Java fue desarrollado por Sun Microsystems para ser portátil, lo que significa que los usuarios pueden ejecutar el mismo programa en diferentes plataformas de hardware.En los últimos años se ha desarrollado un nuevo estándar, Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) Dispositivos móviles, que en la mayoría de los casos tienen capacidades de hardware bastante limitadas).


JBenchmark es un pequeño (28 KByte) programa Java (midlet) que se puede descargar libremente desde la página web. Contiene 5 pruebas gráficas cortas (10 segundos cada una), cada una tratando diferentes aspectos del hardware gráfico subyacente. Durante la fase de benchmarking, el software cuenta cuántos fotogramas fueron dibujados en la pantalla - el puntaje final de JBenchmark simplemente la suma a estos.


La primera prueba mide la velocidad de dibujo del dispositivo (usando colores aleatorios). Por supuesto, el dibujo de texto no es muy emocionante, pero seguramente las aplicaciones de negocios y redes (correo, chat, navegación) usan esta función más.


La segunda prueba Dibuja formas al azar de 2 dimensiones en la pantalla. La versión J2ME (MIDP 1.0) utilizada recientemente en teléfonos móviles es muy limitada, ni siquiera es capaz de dibujar triángulos. JBenchmark tiene sus propias funciones para dibujar triángulos y cuadriláteros arbitrarios (no sólo rectángulos), que es casi esencial en cualquier aplicación gráfica.


Aunque los pequeños dispositivos JAVA no tienen la capacidad de procesamiento para ejecutar Quake 3 en su forma tridimensional verdadera (y desafortunadamente MIDP 1.0 no conoce números en coma flotante y funciones trigonométricas que son esenciales para realizar transformaciones 3D) la tercera prueba intenta lo imposible dibujando un cubo 3D bailando en tiempo real.


La cuarta prueba es bastante aburrida: sin el dibujo de framebuffer directo, el software intenta llenar la pantalla con pequeños cuadrados de colores aleatorios. Normalmente esta es la parte más lenta de la prueba, que muestra la falta de direccionamiento directo de píxeles en el estándar actual (si se usan píxeles individuales y no cuadrados, la mayoría de los dispositivos no fueron capaces de dibujar 2 fotogramas por cada 10 segundos).


La última prueba Funciona bien en la mayoría de las máquinas: muestra un sencillo Globo animado. Los fotogramas se cortan a partir de una imagen PNG, por lo que el tamaño de píxel del Globo es el mismo en cada dispositivo.


Después de que se realizó la prueba 5, JBenchmark muestra la Puntuación y también los detalles de cada prueba (más alto significa más tramas dibujadas). El software muestra otras propiedades interesantes también, como la versión de Java, la plataforma de hardware, el número de colores, la memoria, etc.


Después de la exitosa ejecución, los usuarios de JBenchmark también pueden subir sus resultados a www.jbenchmark.com. Los resultados subidos serán analizados por los desarrolladores de JBenchmark y puestos en la base de datos oficial de resultados públicos (que ya tiene un par de números interesantes).




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